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电视机前的各位观众,你看的奥运直播将发生这些变化

来源:新民网--企业资讯     编辑:郑鸿链     2020-01-07 17:19 | |

  美国时间1月7日-10日,一年一度的国际消费类电子产品的盛宴CES2020如期而至,索尼再次携多个黑科技产品与技术重磅亮相,强力宣告了自身作为“建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司”的发展成果与未来路径。


第一、 “吉田双贴近”方略令索尼黑科技成果丰硕

  索尼董事长兼CEO吉田宪一郎在就任伊始便提出“更贴近人”的企业方向,并据此确立了在移动互联网时代索尼黑科技的发展方向:一是要探索黑科技赋能娱乐的各种可能性,帮创作者实现梦想,二是要通过提供前所未有的索尼体验,令消费者获得感动。

  在5G、AI、8K技术如火如荼的今天,吉田因势利导围绕用户体验所提出的时间价值、空间价值等索尼独特优势,不仅变得真实可触,还愈发成为可催生利润的价值创造,更有可能拉开行业深远变革的序幕。

  在内容制作流程的革新方面,站在广电技术至高点的索尼黑科技乘行业技术风潮,联手NBC体育及Verizon利用5G进行了体育赛事直播的概念验证实验,威瑞森5G超宽带的低延迟与索尼Xperia移动设备、视频和编码专业技术相结合,不仅实现了多角度的创意灵活拍摄,有效降低摄像机系统集成所需的设置时间和成本;还可将高质量视频近乎实时地传输给制作方,让远程制作更为高效。

  索尼还提出了基于AI的实时视频分析,通过安装索尼独有高速视觉传感器的摄像机,结合AI深度学习技术,对拍摄人物的动作进行预测和CG模拟,让体育赛事的观看体验更为刺激劲爽。

  索尼展出的眼感光场显示器,采用高速视觉传感器和人脸识别算法,实现了超高精度的空间现实体验,完美呈现VR和AR内容,进一步激发创作者的想象力,构建出多功能多维度的内容创作环境。

  在内容的娱乐体验环节,索尼则利用巧妙衔接上游产业技术优势,为终端用户 打造沉浸式的逼真娱乐体验。索尼8K电视以其出色的大屏音画体验,一直以来受到消费者的青睐。索尼此次发布的新品Z8H,保持纤薄优美外观的同时,以江湖无人可破解的X1™旗舰版图像处理芯片及索尼独有的新“Frame Tweeter”技术,真正实现了“音像随行“。

  在沉浸式体验的另一端音频,索尼则继续猛推令行业惊艳的360临场音效技术,抓紧与各大唱片公司、音乐流媒体服务商、硬件和芯片制造商开展广泛合作,以期不断扩展该音频体验的兼容范围,为人们打造崭新的音乐娱乐世界。


第二、瞄准“移动出行”赛道,打造安全娱乐生态

  在改革家平井一夫之后出任索尼CEO的吉田宪一郎,被日本商界认为是不世出的企业战略家。此次CES,吉田大胆指出:智能手机极大改变了过去十年人们的生活,而下一个大趋势则是移动出行。在该领域,索尼独树一帜地提出了“VISION-S”,也就是打造安全、可靠、舒适、娱乐的出行新体验。

  在业界一片关于“索尼大法造车”的欢呼声中,索尼展出了 “VISION-S”的第一辆原型车,车内一共搭载了33个传感器,包括CMOS图像传感器和ToF传感器,用于检测和识别车内外的人和物体,为高度安全可靠的驾驶提供支持。同时,车内搭载了索尼的“360临场音效”技术和全景屏幕,加上索尼丰富多样的娱乐内容,将车内打造成独特的娱乐空间,为乘客带去新的感动。

  由此可见,索尼半导体的发展战略更趋明朗,为之前所提出“从图像第一到传感第一”的目标赋予了清晰的内涵:“图像捕捉”通过获取现实世界的状况,创建精准的空间价值,而“感应传递”则通过识别和通讯,实现实时意义上的时间价值。在此基础上,再将索尼娱乐黑科技全面植入,缔造全方位浸入式的感官价值。这就是索尼黑科技如何为下一个大趋势移动出行所做的战略布局。

  据《金融时报》透露,索尼正大力进军汽车图像传感器领域,并力求复制其在智能手机图像传感器的骄人份额,丰田、宝马、梅赛德斯、奥迪等汽车巨擎,已经开始采用索尼的图像传感器为其下一代新型汽车进行驾驶测试。众所周知,在智能手机拍摄传感器领域,索尼占有半壁江山。而为争夺下一个十年,索尼则推出四种堪称树立业界标杆的传感器,以期毕其功于一役:

  lCMOS图像传感器,可实现高感度、高清晰度、高动态范围、同时抑制LED频闪。

  l固态LiDAR(激光雷达)技术,可通过高精度测距精确抓取真实空间的3D图像。

  l多传感器融合技术,可在大雾、背光和夜间驾驶等严苛环境下可实现早期精准识别。

  l飞行时间(ToF)舱内传感解决方案,利用测距技术来检测和识别车内的人和物体,获取的相关信息可通过手势控制等直观方式优化信息娱乐系统,提高安全性和舒适度。


第三、新游戏时代,提供独一无二的索尼价值

  索尼承载全球过亿玩家期待的PS5也终于揭开了神秘面纱的一角:它将于今年年底正式发布,并具备3D音效、触觉/自适应扳机、超高速SSD、光线追踪和超高级蓝光等功能。吉田强调,PS5将会是索尼最好的一代游戏平台,带给玩家沉浸式、无缝式的游戏体验。

  除了过人的硬件,索尼在游戏内容的构建上也从未懈怠。在欧美、日本建立大量游戏工作室,与第三方厂商广泛开展独占合作。索尼去年收购了世界领先的游戏开发商Insomniac Games公司,该公司开发出了PS4最畅销游戏《漫威蜘蛛侠》和人气之作PlayStation®《瑞奇与叮当》系列游戏。

  索尼在CES宣布,PlayStation®4目前在全球累计销量超过1.06亿台,PlayStation™Network的月活跃用户达到1.03亿。索尼互动娱乐公司总裁兼CEO——Jim Ryan表示:“面向拥有上亿玩家的、强大的PlayStation社区,索尼的愿景是:提供最宏大、最优质的内容,以前所未有的速度为玩家提供独特的娱乐体验。”相信新一代的PS5定会引领一个全新游戏娱乐体验时代。

  现在看来,索尼是技术和娱乐“两手都要抓,两手都要硬”,并通过硬件将两者进一步打通,在内容体验、游戏、汽车出行不同领域构筑自己在未来科技生态圈中不可或缺的地位。也许未来,单纯的硬件/内容公司将不复存在,比拼的就是各自的生态圈能力,而索尼大法无疑已经做好了准备。














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